1-Trouver
et choisir le marché cible avant de créer un jeu
Vous avez besoin de faire des
recherches sur le marché actuel. Le but est de trouver les principaux
concurrents et d'analyser les avantages et les inconvénients de chacune .
Pourquoi un domaine rapportera plus de succès qu'un autre ?
L'étape suivante consiste à
choisir le marché cible, tout en prenant en compte des facteurs importants tels
que la gamme d'âge des joueurs, et les plateformes cibles.
2-Choisir
le mode de revenu : Comment gagner de l'argent ?
Vous devez décider du moyen avec
le quel vous gagnerez l'argent. Les annonces?
Les ventes de votre jeu?? Il s'agit d'une phase itérative, et il est impératif
de revoir et réviser les stratégies en fonction des attentes des résultats de vente.
3-Définir
votre jeu
Dans cette étape, vous devez
décrire le jeu avec plus de détails . Qu'est ce qui rend votre jeu spécial?
Est-ce que votre jeu a une histoire captivante? Pourquoi l'utilisateur va le
télécharger ou l'acheter?
4-Définir
les personnages et les fonds
Ensuite, vous devez déterminer
les personnages principaux et les
environnements . Avoir une connaissance en Concept Arts est excellent pour
un travail de ce genre.
5-Spécifier
les caractéristiques, les scènes et les détails
Créer une liste avec toutes les
fonctionnalités possibles et une notation correspondant. Ensuite, choisissez
celles que vous souhaitez utiliser pour la première version de la partie.
Enfin, définir le reste de la substance importante pour le jeu qui n'a pas
encore été documentée.
6-
Créer un document de Game design (GDD)
Enfin, vous aurez besoin d'un
document avec toutes les informations qui ont été traités ci-dessus. Ce
document sera une référence pour les
concepteurs et les développeurs. et plus ce document sera détaillé, plus il sera
utile .
Game Design
Le document de game design
(GDD) est le modèle à partir du quel la création d'un jeu se base . tous les
détails nécessaires pour construire le jeu doivent être traitées dans le document. si ces
derniers ne sont pas dans le document , il ne seront probablement pas dans le
jeu .
Le GDD est un document de
référence. Les membres de l'équipe de développement l'utiliseront constamment pour
trouver des informations spécifiques à leurs besoins spécifiques.
Pensez à la taille qu'un tel document peut
atteindre afin de contenir toutes les pièces du jeu , il sera donc important que vous l'organisez et le mettre en forme pour le rendre facile à
utiliser.
Chaque jeu possède cinq facettes de design essentielles :
- Game writing : implique l'écriture des dialogues , des texte et de l'histoire du jeu .
- Content design: est la création de personnages, des objets, des puzzles et des missions.
- Level design : consiste à concevoir les différents niveaux d'un jeu et définir leurs contenu cela peut être les épreuves, les challenges, les ennemis , les secrets ainsi que les zones de déclenchement d’événements.
- Sound design : consiste à choisir les sons dans le jeu et donc chercher le son approprié à chaque action et définir quel genre de musique va avec chaque scène.
- User interface design : concevoir tous les menus du jeu, des petits logos initiaux au menu principal , de placer chaque bouton pour rendre la navigation dans les menus plus facile .
Cette
phase consiste alors à détailler un maximum toutes les parties du jeu , une fois cette étape réalisée vous
aurez une idée très claire de ce qui vous attend par la suite .
<< Première Etape <<Sommaire>> Deuxième Etape>>
<< Première Etape <<Sommaire>> Deuxième Etape>>