Comment créer un jeu vidéo : Première Etape ( Suite)


Game Concept
créer un jeu

1-Trouver et choisir le marché cible avant de créer un jeu

Vous avez besoin de faire des recherches sur le marché actuel. Le but est de trouver les principaux concurrents et d'analyser les avantages et les inconvénients de chacune . Pourquoi un domaine rapportera plus de succès qu'un autre ?
L'étape suivante consiste à choisir le marché cible, tout en prenant en compte des facteurs importants tels que la gamme d'âge des joueurs, et les plateformes cibles.

2-Choisir le mode de revenu : Comment gagner de l'argent ?

Vous devez décider du moyen avec le quel vous gagnerez l'argent.  Les annonces? Les ventes de votre jeu?? Il s'agit d'une phase itérative, et il est impératif de revoir et réviser les stratégies en fonction des  attentes des résultats de vente.

3-Définir votre jeu

Dans cette étape, vous devez décrire le jeu avec plus de détails . Qu'est ce qui rend votre jeu spécial? Est-ce que votre jeu a une histoire captivante? Pourquoi l'utilisateur va le télécharger ou l'acheter?

4-Définir les personnages et les fonds

Ensuite, vous devez déterminer les personnages  principaux  et les  environnements . Avoir une connaissance en Concept Arts est excellent pour un travail de ce genre.

5-Spécifier les caractéristiques, les scènes et les détails 

Créer une liste avec toutes les fonctionnalités possibles et une notation correspondant. Ensuite, choisissez celles que vous souhaitez utiliser pour la première version de la partie. Enfin, définir le reste de la substance importante pour le jeu qui n'a pas encore été documentée.

6- Créer un document de Game design (GDD)

Enfin, vous aurez besoin d'un document avec toutes les informations qui ont été traités ci-dessus. Ce document  sera une référence pour les concepteurs et les développeurs. et plus ce document sera détaillé, plus il sera utile .

Game Design

Le document de game design (GDD) est le modèle à partir du quel la création d'un jeu se base . tous les détails nécessaires pour construire le jeu  doivent être traitées dans le document. si ces derniers ne sont pas dans le document , il ne seront probablement pas dans le jeu .
Le GDD est un document de référence. Les membres de l'équipe de développement l'utiliseront constamment pour trouver des informations spécifiques à leurs besoins spécifiques.
 Pensez à la taille qu'un tel document peut atteindre afin de contenir toutes les pièces du jeu , il sera donc  important que vous  l'organisez et  le mettre en forme pour le rendre facile à utiliser.

Chaque jeu possède cinq facettes de design essentielles :

  •  Game writing : implique l'écriture des dialogues , des texte et  de l'histoire du jeu .
  • Content design: est la création de personnages, des objets, des puzzles et des missions.
  • Level design : consiste à concevoir les différents niveaux d'un jeu et définir leurs contenu cela peut être les épreuves, les challenges, les ennemis , les secrets ainsi que les zones de déclenchement d’événements.
  • Sound design : consiste à choisir les sons dans le jeu et donc chercher le son approprié à chaque action et définir quel genre de musique va avec chaque scène.
  • User interface design : concevoir tous les menus du jeu, des petits logos initiaux au menu principal , de placer chaque bouton pour rendre la navigation dans les menus plus facile .


Cette phase consiste alors à détailler un maximum toutes les parties  du jeu , une fois cette étape réalisée vous aurez une idée très claire de ce qui vous attend par la suite .

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Posté par : Unknown // 10:28
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