La préproduction
Outil de création
Apres avoir bien réfléchi aux
idées et à la partie théorique de la création du jeu , on peut passer à la
partie "pratique" , et pour cela , nous aurons besoin des outils ,
les logiciels ; et vu le grand nombre de logiciel conçus pour la création des
jeux a l'heure actuelle , on peut les catégoriser selon leurs genres .
On trouve alors quatre
solutions différentes chacune ses fonctionnalités et sa manière d'utilisation :
- -Les
GamesMaker
- -Les
Development Kit (SDK)
- -L'édition
des mods
- -La création de son propre moteur de jeu et créer son jeu à partir du moteur créé.
Game Maker
Un Game Maker est un logiciel
permettant aux "non-programmeurs" de créer des jeux vidéos simples ou
de grande qualité avec souvent la possibilité d'intégrer des scripts pour
mieux personnaliser son propre jeu .
L'utilisation de ce genre de logiciel suit à peu prêt les même principes , il suffit d'éditer plusieurs aspect de son jeu par de différentes interfaces souvent très facile à prendre en main permettant la création des éléments de graphismes , la définition des décors et des sons, la création des niveaux.
parmi les Game Maker
les plus célèbres :
- -RPG
maker xp
- -Mugen
- -Adventure
Game Maker
- -Game
Maker
Les kit
de développement
Les kit de développement sont
des logiciels permettant de créer un jeu vidéo avec l'aide de
nombreuses outils et sont généralement désigné par le sigle anglais SDK
(Software Development Kit ).
Il existe de nombreux SDK
très performant et permettant de créer son jeu vidéo d'une manière
poussé , les plus célèbres d'entres eux restent :
- -Unity
3D
- -Unreal
Development Kit
Créer un jeu vidéo avec ce
genre de logiciel est très intéressant , cependant pour créer un jeu vidéo
d'une qualité avancé , il vous sera recommander d'apprendre les langages de
programmation propre a chaque kit de développement , le C# ou le Java Script
pour Unity 3D par exemple , ou l'Unreal script pour UDK (Unreal Development
Kit) ce dernier étant un langage de programmation crée spécialement pour
UDK .
Distribution des taches
Maintenant que vous avez une
idée claire de ce qu'il vous faudra réaliser et avec quel outil vous le ferez,
on peut définir une liste de toutes les taches à faire en code et en graphisme
, se sont ces deux domaines qui prennent généralement beaucoup de temps ; d'autres taches, comme le son, la musique
seront travaillé en parallèle mais avec moins de priorité .
Chaque domaine dans ce qu'on
vient de citer est un univers a part entière , c'est peu probable d'exceller
dans plus plusieurs domaine à la fois , et c'est la ou intervient l'utilité de
travailler en groupe; travailler en groupe peut être bénéfique si les membres
se voient partager les taches , surtout que ces dernières sont très diversifiés
, je vous le dis tout de suite , créer un jeu vidéo de A à Z en étant
seul est bien difficile si le jeu demande une expertise dans plusieurs domaines
, et c'est la ou intervient l'importance de travailler en groupe , les
gents peuvent s'épauler et chaque personne peut contribuer a la création du
jeu vidéo et cela en proposant son savoir-faire et en effectuant les
taches relatives a son domaine .