La Production
Comme
vous l'aviez sans doute constater , nous avons rien fait de concret jusqu'a présent , on travaillait que sur la
partie théorique de la création de notre jeu , on aurait pu commencer
directement par cette étape , mais croyez moi , il est préférable de prendre
son temps et de suivre ces étapes qui sont fondamentaux , c'est très bénéfique à
long terme et ça permet de ne pas se décourager par la suite , car si vous
l'aviez remarquer , vous n'avez plus besoin de répondre a des questions comme :
"Qu'est ce que je veux faire " ou " Par ou commencer " car
vous avez déjà les réponses et vous savez ce qu'il vous reste a faire , et
c'est seulement maintenant qu'on peut passé a l'étape ultime , la création de
notre jeu .
Dans
cette étape , je ne peux pas trop approfondir car la manière de la création
d'un jeu varie d'un outil à un autre et d'un jeu à un autre , cependant je vais
essayer de décrire un minimum les étapes
principales .
En
cas de travail en groupe , la production consiste à effectuer les taches précédemment
définis et sur les membres du groupe et rassembler en fin de compte le travail de chaque personne , car l'étape de
production n'est avant tout que la réalisation des taches déjà définis et la
conception de chaque détail déjà défini en Game Design .
Il se peut que vous aviez décidé
( ou par manque de personne ) de réaliser le jeu en étant seule dans ce cas là
vous pouvez suivre ces étapes :
D'abord, je suggère que vous
commenciez par la création des mesh statiques nécessaires à votre niveau. les meshs statiques sont essentiellement des objets qui rendent
votre jeu plus beau a voir , et qui
n'ont généralement aucun intérêt, sauf peut-être pour bloquer le chemin du
joueur. Il s'agit notamment des maisons, des tuyaux, des ordures, des tables,
des chaises, etc , ces objets n'ont réellement aucune utilité à part le fait de
rendre votre jeu plus beau et plus réaliste , etc. Pour créer un mesh statique,
vous devez d'abord créer le modèle 3D
(Il existe de nombreux tutoriels sur la façon de le faire et les
méthodes les plus populaires sont la Poly-Modélisation et la sculpture), il
s'ensuit ainsi le travail avec le UV Map et la texture. Vous pourriez décidé
d'utiliser ou créer une texture appropriée ou simplement un matériau de base
tels que le métal, mais les deux peuvent être utilisés selon le type de modèle
que vous avez. Si vous souhaitez simplement appliquer une texture simple, alors
vous devez appliquer la texture au mesh à l'intérieur du programme de
modélisation.
Créer le personnage principal
ou l'arme en cas de création d'un FPS,
Ceci pourrait nécessiter la programmation, et diffère selon le moteur de
jeu utilisé , la encore je ne pourrai pas vous aider étant donné que je ne suis
pas un grand créateur de modèle 3D , ce que je peux vous conseiller ; est de
créer le modèle du personnage avec des squelettes et lui accorder les
différentes animations usuelles :
marcher , courir , sauter , attaquer , ce genre d'animation seront utilisé à
coup sur , âpres vous pourrez créer d'autres animations au besoin .
Maintenant vous avez un monde
de meshs statiques et le personnage principal ,
maintenant vous pouvez s'attaquer a la création des PNJ et qui se font créer
de la même manière , ainsi que de nombreux autres objets tels que les meshs
animés et le terrain.
Les prochaines étapes consisteront à animer
votre monde. Créez des animations pour votre personnage (ou arme), PNJ, les
différents événements, comme un écrasement d'avion, les animaux, une ouverture
de porte et ainsi de suite ... Cela pourrait impliquer des centaines
d'animations mais cela vaut la peine .
Intégrer tout cela , prenez tous vos sons, vos animations, vos
objets, vos textures, vos idées et vos
plans dans le moteur ; Apres avoir importer ce que vous aviez fait. Les objets
doivent être artistiquement placées dans le niveau afin de donner un aspect
réaliste au jeu, mais gardez à l'esprit que cela pourrait commencer après
seulement quelques modèles sont créés.
Au niveau de la programmation
, commencez tout d'abord par coder les lignes de codes qui permettront de contrôler
le personnage principale , cela vous permettra de naviguer dans vos scènes et
tester les différents interactions du joueur avec l'univers du jeu .
Apres cela , il n'y a pas de règles
strictes , vous allez devoir programmer chaque système et chaque composant :
-Les menus
-L'intelligence Artificiel
des ennemies et des PNJs.
-Le contrôle du personnage
principale
-Le déclenchement des événements.
Bien sûr si vous aviez décidé
de concevoir le jeu en groupe , chaque personne devra s'occuper d'une partie.
Pour les autres domaines non
traités précédemment comme le son par exemple , je vous suggère de les ajouter / éditer à
fur et à mesure et au besoin sachant que quand on parle de création de jeu vidéo amateur rares les personnes qui voudront se spécialiser dans des domaines
tels .